Java SE : fondamentaux de la programmation objet avec Java
DURÉE DU COURS :5 jours (35 heures)
OBJECTIFS DE LA FORMATION :
Cette formation en développement logiciel vous permet d’apprendre à programmer en utilisant le langage Java et découvrir la programmation orientée objet.
A l’issue les apprenants apprendront à :
- Programmer en utilisant le langage Java
- Maîtriser les concepts de la programmation orientée objet
- Utiliser les librairies usuelles Java
- Connaître les bonnes pratiques de programmation
PUBLIC CIBLE
Cette formation s’adresse aux programmeurs débutant en Java.
PRÉREQUIS
Cette formation nécessite une première expérience avec un langage de développement et être à l’aise avec les algorithmes.
PROGRAMME DU COURS
Présentation de la technologie Java
Concepts de base des technologies Java : la machine virtuelle
Les catégories de mise en œuvre de Java (standard, entreprise, micro-édition)
Analyse d’un problème et étude d’une solution
Analyse d’un problème avec une méthode orientée objet
Conception de classes
Développement et test d’un programme en Java
Architecture d’une classe Java
“main” dans une classe de test, exécution en ligne de commande
Compilation et exécution d’un programme Java
Introduction à la structure modulaire
Déclaration, initialisation et utilisation de variables
Variables : type, syntaxe, déclaration, allocation, initialisation Types primitifs, types “objet”
Conventions de codage
Opérations sur les types primitifs
Utiliser des classes du kit de développement Java (JDK), utiliser la documentation
Structures de contrôle :
Opérateurs relationnels et conditionnels
Branchements : if, if/else
Boucles while et do/while
Boucles for
Réalisation de classes : encapsulation et constructeurs
L’encapsulation et la protection des données
Création de constructeurs pour initialiser des objets
Développement et utilisation des méthodes
Méthodes appelantes, méthodes réalisantes
Déclarer et invoquer une méthode
Comparer les méthodes d’instance et les méthodes statiques
Surcharge de méthodes
Création et utilisation de tableaux
Coder des tableaux unidimensionnels et les initialiser
Passer des arguments à la méthode main pour les utiliser dans un programme
Créer des tableaux multidimensionnels
Utilisation des techniques d’héritage
Définir et tester des classes
Comprendre les enjeux de l’abstraction
Identifier explicitement les bibliothèques de classes utilisées dans votre code
Gestion des erreurs
Le traitement d’une erreur en Java
Les différentes sortes d’exception en Java